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伤害破三万?!真正的死神点名!

一个非常直观的增伤被动,和重斩的效果类似。</p>

只不过。</p>

带来的伤害增益,更为强大!</p>

而且还并非是每局触发一次。</p>

而是——</p>

每个目标,都能触发一次!</p>

真正的,死神点名。</p>

“一层的话,只增伤百分之十么?”</p>

如果按照以往的情况。</p>

那么如果叠满的话,就是百分之五百!</p>

五倍的额外暴击伤害!</p>

如果抛开林鸣其他的增幅效果不谈。</p>

只是单纯的计算攻击力。</p>

那就是额外10640的暴击伤害。</p>

当然。</p>

具体如果计算,这个技能的优先级又是怎样。</p>

都要到之后的试验才能知道。</p>

而现在要做的只有一件事,那就是清空眼前死灵刺客。</p>

其实。</p>

正常来说,一个弓箭手在面对一群高伤高移速的刺客怪时,是处于绝对的劣势的,下场往往都是死亡。</p>

可林鸣....</p>

是一般弓箭手么?</p>

亡灵之甲和血噬的双重效果,足以让他屹立不倒。</p>

甚至都不需要去特意寻找迷雾中的怪物。</p>

仅依靠血色箭雨就可以对全部怪物造成伤害。</p>

这期间。</p>

林鸣也意识到了一个问题。</p>

那就是,被动与被动之间的互相作用。</p>

就拿血色箭雨和血噬距离。</p>

血噬的效果是,以远程攻击命中敌人后,恢复自身500的点生命值。</p>

而血色箭雨可以让箭矢分裂。</p>

一箭恢复500</p>

如果分裂。</p>

那就是恢复1500。</p>

以此类推。</p>

两者,达成了一个完美的契合。</p>

让林鸣成为自身就成为了一个移动血泉。</p>

怪物打的。</p>

甚至都不如它恢复的多。</p>

再加上心灵虹吸。</p>

林鸣本身,就已经是一个移动的泉水!</p>

不仅如此。</p>

还有很多被动技能都会相互之间配合作用,爆发出远超于面板描述的效果。</p>

这就是穹宇星狩除剥夺技能外,另一个真正恐怖的事情。</p>

“或许....”</p>

“未来会出现一种,能够将所有被动都串联起来的被动呢?”</p>

林鸣想不出那是一种怎样的技能。</p>

但可以确定的是。</p>

双sss级为他带来的,绝对是一条毋庸置疑的通神之路!</p>

接下来的事情。</p>

林鸣三人足足在裂缝中打了将近一个小时,清澄和流樱多次因为状态不足而暂时离开裂缝去补充状态。</p>

毕竟。</p>

三级裂缝,本质上更像是一个没有boss的超大型副本。</p>

怪物的数量有时候甚至远超一个地图。</p>

对玩家精力的效果相当的大。</p>

“林哥,我不行了,我太累了。”</p>

清澄有气无力的声音在队伍语音中响起。</p>

虽说。</p>

诸神没有体力值的设定。</p>

但玩家的精力却有限啊!</p>

“那你们先休息一下,我继续。”</p>

这的确是个问题。</p>

普通人的身体根本无法支持长时间高强度的游戏,而林鸣现在最在意的就是时间。</p>

如果不是达到了极限。</p>

他是无论如何,都不会下线的。</p>

“看来,得尽快寻找神粹了。”</p>

神粹。</p>

一种在诸神中期和后期,最为抢手的道具。</p>

因为它涉及到了“游戏能力具象化”</p>

一枚神粹,大概能够具象化5%的属性。</p>

这完全足以。</p>

让一个普通人的身体彻底发生变化,摆脱肉体凡胎带来的困扰。</p>

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