在成都一家小咖啡馆里,阿杰和大学同学老张碰面。老张去年转行做游戏开发,阿杰好奇地问:‘你现在一个月能拿多少?’老张笑了笑,说:‘看你在哪里、做什么岗位了。’
一线城市 vs 二三线城市
像北京、上海、深圳这种地方,刚入行的游戏程序员起步基本在15K到20K之间。如果你会Unity或者Unreal引擎,又有项目经验,20K以上也不难谈。但要是换到西安、重庆这类城市,起薪可能就落在8K到12K,涨幅也没那么快。
不同岗位收入差别不小
游戏开发不是铁板一块。写客户端代码的程序员,通常比做服务器后台的稍低一点,但也看公司。比如做MMO游戏的团队,后端要处理大量并发,技术要求高,薪资往往更顶。而主程或者技术负责人,一线城市轻松40K+,还带期权。
美术和策划也沾‘开发’两个字,但工资结构不一样。初级策划月薪大概8K到13K,如果进的是大厂比如腾讯天美、网易雷火,加上年终奖,年包也能冲到20万以上。不过加班多是常态,别只看数字。
独立开发者呢?靠不靠谱
有些人不想打工,自己搞独立游戏。收入完全不稳定。有人一款游戏上Steam卖爆了,几个月赚几十万;也有人花两年做出来,下载量几百,连本都没收回来。这时候工资这词就不适用了,更像是创业,赌的是运气和长期积累。
技术栈影响收入
会C++的人在游戏圈一直吃香,尤其是做引擎底层或性能优化的。而只会JavaScript做H5小游戏的,除非特别擅长快速迭代和投放,否则上限明显低一截。举个例子:
if (skill.includes('Unreal Engine') && years >= 3) {
salary = '25K-40K';
} else if (skill.includes('Cocos Creator')) {
salary = '10K-18K';
}</div>
当然这是玩笑式代码,但现实中的确存在这样的差距。掌握核心引擎和技术难点,议价能力自然强。
回到咖啡馆,阿杰听完直摇头:‘听着是不错,可这行门槛也不低啊。’老张喝了一口冷掉的美式:‘哪一行不是呢?关键是你愿不愿意沉下来学。’